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Cursos PhoneGap

¿Qué es PhoneGap?
Es una tecnología que pertenece al tipo de soluciones de código abierto, ideal para los desarrolladores Web que quieran construir aplicaciones móviles multiplataforma sin tener que aprender un nuevo lenguaje como Java. Con PhoneGap los desarrolladores pueden construir aplicaciones móviles nativas usando HTML5, JavaScript, y CSS, e instalar estas aplicaciones en cualquier plataforma móvil con poco esfuerzo.

Contenido Resumido:

  • Capítulo 1. HTML5
  • • HTML5
    • CCS3
    • JavaScript
  • Capítulo 2. Librería de Terceros
  • • JQuery
    • JQueryMobile
  • Capítulo 3. Introducción a PhoneGap
  • • ¿Qué es PhoneGap?
    • ¿Por qué utilizar PhoneGap?
    • ¿Cómo funciona PhoneGap
    • Diseño para el contenedor
    • Escritura de Aplicaciones PhoneGap
    • Construyendo Aplicaciones PhoneGap
    • Limitaciones PhoneGap
    • PhoneGap Plug-Ins
    • Obtener soporte para PhoneGap
    • Recursos PhoneGap
    • Framework de Aplicación Híbrida
  • Capítulo 4. Desarrollo, Pruebas y Depuración en PhoneGap
  • • ¡Hola Mundo!
    • Inicio de PhoneGap
    • PhoneGap APIs
    • Mejora de la Interface de Usuario de una Aplicación
    • Prueba y Depuración de Aplicaciones PhoneGap
    • Inconvenientes entre plataformas de desarrollo
    • Consistencia de las APIs
  • Capítulo 5. Configuración del Ambiente para Desarrollo para Android con PhoneGap
  • • Instalación del Android SDK
    • Configuración de Eclipse para nuestro desarrollo
    • Creación de un Proyecto Android PhoneGap
    • Prueba de Aplicaciones Android PhoneGap
  • Capítulo 6. Consideraciones para otras plataformas de Desarrollo
  • • BlackBerry
    • iOS
    • WindowsPhone
    • Symbian
    • Bada
  • Capítulo 7. Uso de PhoneGap Build
  • • Fit
    • Inicio
    • Configuración
    • Creación de una aplicación para PhoneGap Build
    • Creación de un Proyecto PhoneGap Build
    • Prueba de Aplicaciones
    • Modo de Depuración
  • Capítulo 8. Acelerómetro
  • • Consultando la Orientación del Dispositivo
    • Observando la Orientación del Dispositivo
  • Capítulo 9. Cámara
  • • Acceso a una Foto
    • Configuración de Opciones de la Cámara
  • Capítulo 10. Captura
  • • Uso de la API Capture
    • Configuración de Opciones de Captura
    • Funcionamiento de Captura
  • Capítulo 11. Compass
  • • Obtención del Encabezado Device
    • Vista del Encabezado Device
  • Capítulo 12. Conexión
  •  
  • Capítulo 13. Contactos
  • • Creación de un Contacto
    • Búsqueda der Contactos
    • Clonación de Contactos
    • Borrado de Contactos
  • Capítulo 14. El Dispositivo
  •  
  • Capítulo 15. Eventos
  • • Creación de un Event Listener
    • Evento deviceready
    • Eventos de Estatus de la Aplicación
    • Eventos de Estatus de la Red
    • Eventos de Botones
  • Capítulo 16. Archivos
  • • Tipos de Almacenamiento Disponibles
    • Acceso al Sistema de Archivos del Dispositivo
    • Lectura de las entradas del Directorio
    • Acceso a las Propiedades FileEntry y DirectoryEntry
    • Escribiendo a Archivos
    • Lectura de Archivos
    • Borrado de Archivos o Directorios
    • Copiado de Archivos o Directorios
    • Moviendo de Archivos o Directorios
    • Subir Archivos a un Servidor
  • Capítulo 17. Servicios de Localización (GPS)
  • • Obtención de la Localidad Actual del dispositivo
    • Observar la Localización del Dispositivo
  • Capítulo 18. Media
  • • El Objeto Media
    • Toando Archivos de Audio
    • Grabación de Archivos de Audio
    • Media en Acción
  • Capítulo 19. Notificaciones
  • • Alertas Visuales (Alerta y Confirmación))
    • Beep
    • Vibración
    • Notificación en Acción
  • Capítulo 20. Almacenamiento
  • • Almacenamiento Local
    • Base de Datos SQL


Audiencia: Desarrolladores que desean crear aplicaciones móviles.

Prerrequisitos: Conocimientos de programación de HTML 5, JavaScript y CSS 3.

Duración: 30 horas efectivas.

Próximas fechas de inicio:



Costo: $9,900.00 más IVA en pagos completos.
Costo promoción: $7,900.00 más IVA en pagos completos.

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